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  • 文章介绍
  • 课程简介:

    课程详细讲解了OpenGL从入门到精通的理论+实践知识,对于每一个知识点都会带领学员通过代码来实现功能。其中涵盖了基础图元绘制,基础光照,高级过程,高级光照等内容;当前图形引擎的应用已经越来越广泛,春晚以及各大综艺节目已经开始使用XR作为主流的内容制作技术,房地产漫游及Web渲染技术已经开始茁壮发展,VR也即将突破硬件瓶颈;普遍的游戏引擎在独特的领域已经无法完全实用,且我们国家要发展自主科技技术,图形引擎以及CAD等卡脖子技术一定会蓬勃发展,所以同学们要抓住机会,趁势而上,熟悉底层,博取更大发展,学习OpenGL底层接口的应用以及图形学算法

    课程目录:

    ├──1 本课程介绍以及学习建议.mp4 18.53M
    ├──2 OpenGL核心模式—原理解析.mp4 20.83M
    ├──3 OpenGL GLFW工程配置.mp4 60.22M
    ├──4 OpenGL—Shader原理解析.mp4 36.74M
    ├──5 OpenGL—VBO使用及本质解析.mp4 25.65M
    ├──6 OpenGL—Shader编译与链接.mp4 53.24M
    ├──7 OpenGL—VAO使用及本质解析.mp4 52.52M
    ├──8 OpenGL—Shader与C++数据传输.mp4 27.72M
    ├──9 OpenGL—Shader类封装+顶点数组使用.mp4 39.33M
    ├──10 OpenGL—EBO使用及本质解析.mp4 20.59M
    ├──11 OpenGL—图片管理类封装.mp4 36.04M
    ├──12 OpenGL—Texture理论详解.mp4 47.78M
    ├──13 OpenGL—Texture程序应用.mp4 46.27M
    ├──14 OpenGL—摄像机变换矩阵推导.mp4 22.37M
    ├──15 OpenGL—投影变换矩阵推导.mp4 27.92M
    ├──16 OpenGL—摄像机-投影矩阵应用.mp4 52.61M
    ├──17 OpenGL—模型变换矩阵详解+应用.mp4 50.98M
    ├──18 OpenGL—摄像机类实现(平移功能).mp4 75.07M
    ├──19 OpenGL—摄像机类实现(旋转功能).mp4 69.21M
    ├──20 OpenGL光照—初探光照颜色理论.mp4 52.79M
    ├──21 OpenGL光照—Phong光照模型理论.mp4 28.81M
    ├──22 OpenGL光照—环境光实现.mp4 36.23M
    ├──23 OpenGL光照—漫反射光实现.mp4 40.20M
    ├──24 OpenGL光照—镜面反射光实现.mp4 32.49M
    ├──25 OpenGL光照—材质系统理论.mp4 21.24M
    ├──26 OpenGL光照—材质系统实现.mp4 40.27M
    ├──27 OpenGL光照—光照贴图.mp4 62.53M
    ├──28 OpenGL光照—光照分类及行为理论.mp4 23.72M
    ├──29 OpenGL光照—平行光+点光源实现.mp4 67.35M
    ├──30 OpenGL光照—聚光灯实现.mp4 34.34M
    ├──31 OpenGL光照—聚光灯效果优化.mp4 54.10M
    ├──32 OpenGL光照—多光源案例(一).mp4 85.07M
    ├──33 OpenGL光照—多光源案例(二).mp4 42.63M
    ├──34 OpenGL高级—深度测试原理详解.mp4 40.69M
    ├──35 OpenGL高级—模板测试理论详解.mp4 32.11M
    ├──36 OpenGL高级—模板测试实践(高光边缘).mp4 71.88M
    ├──37 OpenGL高级—Blending颜色混合.mp4 59.56M
    ├──38 OpenGL高级—CullFace表面剔除.mp4 21.33M
    ├──39 OpenGL高级—FrameBuffer帧缓存介绍.mp4 40.51M
    ├──40 OpenGL高级—FrameBuffer代码实现.mp4 61.66M
    ├──41 OpenGL高级—FrameBuffer实现后处理.mp4 40.52M
    ├──42 OpenGL高级—CubeMap原理详解.mp4 38.66M
    ├──43 OpenGL高级—CubeMap天空盒实现.mp4 72.03M
    ├──44 OpenGL高级—CubeMap环境贴图理论.mp4 16.27M
    ├──45 OpenGL高级—CubeMap环境贴图实现.mp4 33.58M
    ├──46 OpenGL高级—更灵活的数据接口.mp4 20.44M
    ├──47 OpenGL高级—GLSL内置变量使用.mp4 38.41M
    ├──48 OpenGL高级—UniformBlock显存分配.mp4 63.04M
    ├──49 OpenGL高级—UniformBlock实例.mp4 65.90M
    ├──50 OpenGL高级—GeometryShader原理.mp4 43.41M
    ├──51 OpenGL高级—GeometryShader法线绘制.mp4 34.50M
    ├──52 OpenGL模型读取—Assimp配置详解.mp4 41.79M
    ├──53 OpenGL模型读取—Mesh类编写(一).mp4 50.44M
    ├──54 OpenGL模型读取—Mesh类编写(二).mp4 27.76M
    ├──55 OpenGL模型读取—Model类编写.mp4 55.77M
    ├──56 OpenGL模型读取—材质解析及绘制.mp4 75.07M
    ├──57 OpenGL模型读取—Instance实例绘制理论.mp4 29.01M
    ├──58 OpenGL模型读取—Instance批量模型绘制.mp4 46.33M
    ├──59 OpenGL高级光照—Blin-Phong光照改进.mp4 21.87M
    ├──60 OpenGL高级光照—Gamma校正.mp4 22.30M
    ├──61 OpenGL高级光照—ShadowMap理论.mp4 41.94M
    ├──62 OpenGL高级光照—ShadowMap实现.mp4 60.51M
    ├──63 OpenGL高级光照—ShadowMap噪声去除.mp4 36.08M
    ├──64 OpenGL高级光照—ShadowMap过采样.mp4 68.57M
    ├──65 OpenGL高级光照—PointShadow理论.mp4 20.14M
    ├──66 OpenGL高级光照—PointShadow预备理论.mp4 24.50M
    ├──67 OpenGL高级光照—PointShadow实现.mp4 58.71M
    ├──68 OpenGL高级光照—法线贴图&TBN空间.mp4 40.32M
    ├──69 OpenGL高级光照—法线贴图实现.mp4 50.49M
    ├──70 OpenGL高级光照—HDR颜色空间.mp4 19.00M
    ├──71 OpenGL高级光照—Bloom效果理论.mp4 19.58M
    ├──72 OpenGL高级光照—Bloom高斯模糊理论.mp4 25.45M
    ├──73 OpenGL高级光照—Bloom算法Shader搭建.mp4 64.58M
    ├──74 OpenGL高级光照—Bloom算法FBO搭建.mp4 45.20M
    ├──75 OpenGL高级光照—Bloom算法渲染实现.mp4 77.91M
    ├──76 OpenGL高级光照—延迟渲染理论.mp4 43.48M
    ├──77 OpenGL高级光照—延迟渲染Shader构建.mp4 44.10M
    ├──78 OpenGL高级光照—延迟渲染GBuffer构建.mp4 30.25M
    ├──79 OpenGL高级光照—延迟渲染Render构建.mp4 54.52M
    ├──80 OpenGL高级光照—延迟渲染+正向渲染.mp4 48.41M
    ├──81 OpenGL高级光照—光的体积渲染.mp4 21.79M
    └──资料
    | ├──Assimp模型读取-01rar 89.00kb
    | ├──Blending效果-01rar 82.51kb
    | ├──Blin-Phong-01rar 70.78kb
    | ├──Bloom效果-01rar 77.31kb
    | ├──CubeMap-01rar 67.33kb
    | ├──CubeMap环境贴图-01rar 67.83kb
    | ├──CullFace-01rar 66.63kb
    | ├──FrameBuffer初探-01rar 67.59kb
    | ├──GeometryShader法线-01rar 67.16kb
    | ├──glfw2019-01rar 190.69kb
    | ├──GLSL内置变量-01rar 66.78kb
    | ├──Instance绘制-01rar 70.03kb
    | ├──openGL-Bloom原理解析-01pptx 2.28M
    | ├──openGL-FrameBuffer教程-01pptx 1.80M
    | ├──openGL-Gamma校正-01pptx 1.33M
    | ├──openGL-GeometryShader-01pptx 1.58M
    | ├──openGL-HDR颜色空间-01pptx 2.13M
    | ├──openGL-PointShadow-01pptx 3.43M
    | ├──openGL-ShadowMapping-01pptx 3.10M
    | ├──openGL-法线贴图-01pptx 2.74M
    | ├──openGL-体积光-01pptx 1.41M
    | ├──openGL-延迟渲染-01pptx 2.00M
    | ├──openGLInstance-01pptx 1.89M
    | ├──openGL高级数据数据传输-01pptx 1.25M
    | ├──openGL模板测试-01pptx 2.13M
    | ├──openGL深度缓存-01pptx 2.24M
    | ├──openGL天空盒CubeMap-01pptx 2.20M
    | ├──openGL图形学讲义 – element介绍-01pptx 1.32M
    | ├──openGL图形学讲义 – lession2-01pptx 1.52M
    | ├──openGL图形学讲义 – Shader语言介绍-01pptx 1.38M
    | ├──openGL图形学讲义 – Texture介绍-01pptx 2.68M
    | ├──openGL图形学讲义-01pptx 2.14M
    | ├──openGL图形学讲义-phong光照模型-01pptx 1.52M
    | ├──openGL图形学讲义-初探光照-01pptx 1.29M
    | ├──openGL图形学讲义-光照分类-01pptx 1.50M
    | ├──openGL图形学讲义-光照贴图-01pptx 1.42M
    | ├──openGL图形学讲义-矩阵变换计算-01pptx 2.19M
    | ├──openGL图形学讲义-物体材质-01pptx 1.78M
    | ├──PhongShading光照-01rar 307.14kb
    | ├──PointShadow阴影-01rar 73.64kb
    | ├──ShadowMapping阴影-01rar 68.06kb
    | ├──Texture纹理贴图-01rar 63.84kb
    | ├──多光源混合版本二-01rar 72.10kb
    | ├──多光源混合版本一-01rar 72.25kb
    | ├──法线贴图-01rar 35.12M
    | ├──高级GLSL-01rar 67.45kb
    | ├──光源种类分类-01rar 70.43kb
    | ├──基础绘制-01rar 2.03kb
    | ├──矩阵变换-01rar 64.50kb
    | ├──模板测试-01rar 72.61kb
    | ├──摄像机编写-01rar 65.84kb
    | ├──延迟+正向渲染-01rar 77.79kb
    | └──延迟渲染-01rar 76.94kb

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    就爱看 » 51CTO-OpenGL原理与实践

    常见问题FAQ

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