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  • 课程目录:

    ├──01章 场景_下雨地面
    | ├──1-10雨幕Rendertexture.mp4 417.40M
    | ├──1-11雨幕、屏幕模糊-替换.mp4 338.03M
    | ├──1-12总结.mp4 51.12M
    | ├──1-1开篇介绍、场景搭建.mp4 102.67M
    | ├──1-2最基础的材质.mp4 273.32M
    | ├──1-3雨滴地面、法线原理.mp4 416.76M
    | ├──1-4初识ASE、数据类型、函数.mp4 104.25M
    | ├──1-5贴图采样以及UV序列的原理.mp4 412.95M
    | ├──1-6中心拆分法转换法线贴图.mp4 197.43M
    | ├──1-7-2Addtive粒子有遮挡和受Fog影响时的BUG修复(有问题先看这里).mp4 12.87M
    | ├──1-7基础的粒子材质、绘制顺序、深度.mp4 372.73M
    | ├──1-8下雨和雷电粒子特效制作.mp4 164.02M
    | └──1-9雨幕、切线空间、纹理扭曲.mp4 123.31M
    ├──02章 场景_雪地
    | ├──2-10-1关于动画FBX的设置(问题).mp4 19.52M
    | ├──2-10动画状态机、脚本联动、组件获取 2.mp4 288.52M
    | ├──2-1场景搭建、PostProcessing.mp4 108.77M
    | ├──2-2雪地材质、菲尼尔原理.mp4 165.08M
    | ├──2-3雪地材质、高光原理.mp4 111.18M
    | ├──2-4雪地材质、顶点偏移原理.mp4 128.14M
    | ├──2-5雪地脚印的原理.mp4 186.57M
    | ├──2-6代码基础知识、函数.mp4 437.46M
    | ├──2-7代码基础知识、if结构、移动、bool数据.mp4 218.73M
    | ├──2-8代码基础知识、旋转方法、string数据.mp4 142.76M
    | └──2-9赛璐璐卡通Shader的制作.mp4 266.18M
    ├──03章 场景_云层&地裂迷宫
    | ├──3-10粒子力场、传入Vector给材质.mp4 459.56M
    | ├──3-11模型力场、地裂模型制作.mp4 311.17M
    | ├──3-12模型力场、地裂Shader制作、偏移部分.mp4 639.61M
    | ├──3-13模型力场、地裂Shader制作、旋转部分.mp4 273.75M
    | ├──3-14模型力场、地裂Shader、优化部分(非常重要).mp4 582.95M
    | ├──3-15模型力场、空气墙、碰撞体.mp4 110.66M
    | ├──3-16第三章、总结.mp4 68.91M
    | ├──3-1云层的制作、找参考、确认制作逻辑.mp4 158.67M
    | ├──3-2云层的细化、Remap、Abs节点.mp4 314.22M
    | ├──3-3飞机控制器的逻辑与脚本.mp4 445.57M
    | ├──3-4Cinemachine的学习.mp4 208.97M
    | ├──3-5反射探头、Cubemap.mp4 202.08M
    | ├──3-6场景搭建、标准PBR材质.mp4 337.63M
    | ├──3-7实时反射、与实时反射脚本.mp4 363.42M
    | ├──3-8Distance节点.mp4 187.73M
    | └──3-9粒子力场、向量方向计算.mp4 468.21M
    ├──04章 后期特效_扫描&屏幕干扰
    | ├──10双摄像机高亮主角.mp4 31.62M
    | ├──11十字线的制作.mp4 311.44M
    | ├──12投射器、投射材质.mp4 347.77M
    | ├──13场景效果的丰富、Shader功能的添加.mp4 415.93M
    | ├──14全息投影效果.mp4 388.11M
    | ├──15UnityChan的Stencil和最后修正.mp4 133.58M
    | ├──16闭路电视干扰.mp4 152.18M
    | ├──17块状干扰.mp4 231.32M
    | ├──18-2(纠正18节第10分钟的问题)Reigster和TexObject的BUG修正.mp4 25.99M
    | ├──18屏幕色散、偏移、雪花屏.mp4 356.90M
    | ├──19脚本控制后效、脚本插值、脚本曲线.mp4 274.19M
    | ├──1开篇介绍、效果参考.mp4 45.97M
    | ├──20章节总结.mp4 58.43M
    | ├──2场景搭建与参考.mp4 115.60M
    | ├──3-1渲染知识补充.mp4 89.01M
    | ├──3-2重点-深度.mp4 187.31M
    | ├──4重点-自定义深度StenCilbuffer.mp4 333.47M
    | ├──5重点-RenderQueue渲染顺序.mp4 173.51M
    | ├──6深度、自定义深度、渲染顺序-总结.mp4 61.22M
    | ├──7场景压暗、ZTestMode的外部修改.mp4 336.14M
    | ├──8OutLine和DoublePass.mp4 184.38M
    | └──9OutLine和多Pass材质球.mp4 97.23M
    ├──05章 技能特效_黑白闪
    | ├──1开篇介绍.mp4 41.86M
    | ├──2黑白闪、闪光特效、十字闪参考.mp4 228.73M
    | ├──3闪光效果的制作、UV的分析.mp4 352.64M
    | ├──4十字光动画制作.mp4 359.65M
    | ├──5环形UV动画.mp4 456.53M
    | ├──6黑白闪.mp4 1.26G
    | ├──7串联特效、黑白闪调整、粒子灯光.mp4 468.03M
    | └──8Timeline串联所有特效.mp4 587.54M
    ├──06章 技能特效_传送
    | ├──1空间跳跃参考.mp4 66.56M
    | ├──2顶点偏移拉伸、Smoothstep详解.mp4 753.83M
    | ├──3自发光、Mask、Shader的完善、Function简单应用.mp4 774.02M
    | ├──4脚本逻辑分析.mp4 65.50M
    | ├──5传送脚本的制作.mp4 421.06M
    | ├──6传送效果的优化、粒子特效的添加.mp4 292.21M
    | ├──7获取目标方向、向量的加减.mp4 263.76M
    | ├──8射线检测、朝向鼠标方向.mp4 431.37M
    | └──9摄像机方向的位移.mp4 168.77M
    ├──07章 技能特效_电击
    | ├──10数组的认识.mp4 57.30M
    | ├──11初识For循环.mp4 65.14M
    | ├──12触发器受击脚本、材质变化.mp4 353.02M
    | ├──13受击动画同步.mp4 568.72M
    | ├──1电击骷髅特效参考.mp4 105.67M
    | ├──2骷髅、角色材质的改动.mp4 248.51M
    | ├──3闪电地面效果.mp4 357.31M
    | ├──4主闪电效果.mp4 227.70M
    | ├──5闪电氛围效果.mp4 185.41M
    | ├──6灯光体积烟雾、最终调整.mp4 251.47M
    | ├──7脚本逻辑整理.mp4 109.01M
    | ├──8闪电特效播放的制作、CD机制的制作.mp4 291.46M
    | └──9什么是碰撞器、刚体、触发器.mp4 291.87M
    ├──08章 技能特效_冰霜
    | ├──10技能切换BUG修复方法.mp4 66.05M
    | ├──11冰霜位置传入Shader的补充-完成.mp4 20.63M
    | ├──1效果参考、介.mp4 94.15M
    | ├──2角色冰霜材质、视差节点、冰冻顶点偏移计算.mp4 760.91M
    | ├──3PBR冰霜材质.mp4 257.00M
    | ├──4冰块碎裂模型、碎裂模型的BUG修正.mp4 512.22M
    | ├──5-1冰霜爆炸聚气部分.mp4 934.70M
    | ├──5-2冰霜世界座标溶解材质.mp4 521.76M
    | ├──6地面冰霜材质、FlowMap材质的修改.mp4 520.81M
    | ├──7FlowMap制作烟雾特效.mp4 383.60M
    | ├──8冰冻的逻辑、脚本制作、AnimatorPlaySpeed.mp4 563.72M
    | └──9技能切换功能的制作.mp4 434.11M
    ├──09章 技能特效_水球
    | ├──10爆炸特效.mp4 570.63M
    | ├──11拖尾制作流程、导弹尾部火焰.mp4 537.88M
    | ├──12爆炸脚本联动.mp4 191.25M
    | ├──13控制器添加.mp4 115.91M
    | ├──1开篇简介.mp4 37.55M
    | ├──1开篇简介_2.mp4 86.29M
    | ├──2制作波纹强度.mp4 483.08M
    | ├──3制作水纹理.mp4 211.51M
    | ├──4制作扭曲、RGB色散、双层Ring.mp4 241.71M
    | ├──5粒子特效的添加部分.mp4 80.27M
    | ├──6飞机脚本的修正和联动.mp4 119.78M
    | ├──7导弹的逻辑、基础脚本.mp4 402.43M
    | ├──8材质数组、碰撞位置数组.mp4 819.45M
    | └──9功能检查、发射旋转方向调整.mp4 214.88M
    ├──10章 技能特效_血触手
    | ├──10最终控制.mp4 201.49M
    | ├──1开篇简介.mp4 36.03M
    | ├──2制作触手模型、顶点生长动画.mp4 356.53M
    | ├──3Phong冯氏高光算法.mp4 306.16M
    | ├──4Fake3S材质.mp4 338.57M
    | ├──5异次元空间模板、WorldUV.mp4 304.58M
    | ├──6触手粒子特效.mp4 366.36M
    | ├──7血雨.mp4 218.70M
    | ├──8血球特效制作.mp4 291.33M
    | └──9血爆特效、效果最终调整、触手粗细调整.mp4 239.49M
    ├──11章 技能特效_黑洞
    | ├──1开篇简介.mp4 16.27M
    | ├──2地面黑洞、空中黑洞的材质简单概括.mp4 201.22M
    | ├──3黑洞传送逻辑整体分析.mp4 96.20M
    | ├──4Mask材质、inhole材质制作.mp4 593.20M
    | ├──5扭曲材质、Stencil漩涡.mp4 245.14M
    | ├──6空中黑洞制作.mp4 130.57M
    | ├──7物理逻辑修改、传送、施加力.mp4 796.78M
    | └──8控制逻辑、功能测试.mp4 212.85M
    ├──12章 技能特效_飞弹
    | ├──10子弹命中力回馈.mp4 188.92M
    | ├──11随机路径、延迟发射.mp4 225.57M
    | ├──12飞弹效果制作.mp4 283.44M
    | ├──1开篇简介.mp4 138.02M
    | ├──2重点-函数是什么.mp4 156.54M
    | ├──3贝塞尔曲线.mp4 238.68M
    | ├──4SWS插件基础学习、以及该如何学习一个插件.mp4 420.44M
    | ├──5更新SWS插件至5.4.1版本.mp4 23.82M
    | ├──6飞弹逻辑部分.mp4 329.34M
    | ├──7子弹发射脚本、NameSpace、调用SWS的StartMove方法.mp4 165.91M
    | ├──8子弹命中脚本.mp4 126.12M
    | └──9弹道路径脚本.mp4 171.55M
    ├──13章 总体控制&网页发布
    | ├──10震屏脚本.mp4 432.54M
    | ├──11最终优化、屏幕后效添加、所有技能的最终调整.mp4 266.68M
    | ├──12UnlitShader代码解析、顶点着色器、片段着色器.mp4 450.93M
    | ├──13SurfaceShader代码解析.mp4 227.24M
    | ├──1开篇简介.mp4 67.22M
    | ├──2飞弹的开关、另一种数组.mp4 182.14M
    | ├──3下雨系统.mp4 503.12M
    | ├──4UI、技能CD、手册查询.mp4 293.64M
    | ├──5摄像机旋转.mp4 216.12M
    | ├──6时间控制器.mp4 141.72M
    | ├──7WebGL平台切换、打包.mp4 197.90M
    | ├──8发布方法一、GitHub发布WebGL.mp4 120.31M
    | └──9(推荐)PC平台打包、屏幕适配.mp4 32.69M
    └──资料

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