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  • 文章介绍
  • 课程目录:

    ├──坦克大战第01节_
    | ├──new 出一个窗口(1).mp4 94.70M
    | ├──TankFrame从Frame继承+显示(1).mp4 81.73M
    | ├──认识paint方法,重写(1).mp4 194.96M
    | └──设定标题栏内容(1).mp4 86.26M
    ├──坦克大战第02节_
    | ├──MyKeyListener从KeyAdapter继承(1).mp4 101.34M
    | ├──实现MyKeyListener,对键盘作出响应(1).mp4 93.94M
    | ├──学习graphics类,画图(1).mp4 141.05M
    | └──学习repaint方法(1).mp4 108.79M
    ├──坦克大战第03节_
    | ├──抽象出坦克类,学习使用枚举类型(1).mp4 254.64M
    | ├──根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用(1).mp4 96.79M
    | └──取得具体按键信息(1).mp4 31.67M
    ├──坦克大战第04节_
    | ├──把监听处理类MyKeyListener放到TankFrame内(1).mp4 154.42M
    | ├──根据按键状态,改变坦克方向(1).mp4 195.08M
    | └──用匿名内部类处理窗口关闭(1).mp4 111.15M
    ├──坦克大战第05节_
    | ├──test包,关于classloader的知识(1).mp4 264.79M
    | ├──根据坦克方向移动位置(1).mp4 80.62M
    | └──能停,能动(1).mp4 76.22M
    ├──坦克大战第06节_
    | ├──按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹(1).mp4 272.10M
    | ├──画出一颗子弹,让子弹飞一会儿(1).mp4 93.07M
    | └──将坦克换成图片版(1).mp4 155.11M
    ├──坦克大战第07节_
    | ├──打出多发子弹(1).mp4 147.04M
    | ├──子弹从坦克中心位置打出(1).mp4 137.82M
    | └──子弹消亡(飞出游戏区)(1).mp4 240.78M
    ├──坦克大战第08节_
    | ├──定义rectangle属性,不用每次都new(1).mp4 150.80M
    | ├──分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理(1).mp4 225.25M
    | └──炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除(1).mp4 108.25M
    ├──坦克大战第09节_
    | ├──加一堆敌人坦克(1).mp4 122.21M
    | ├──用双缓冲消除闪烁(1).mp4 121.31M
    | └──做碰撞检测(1).mp4 360.77M
    ├──坦克大战第10节_
    | ├──加入声音(1).mp4 109.99M
    | ├──让敌人坦克更加智能(1).mp4 255.58M
    | └──显示爆炸(1).mp4 47.54M
    ├──坦克大战第11节_
    | ├──测试Properties类的使用(1).mp4 101.06M
    | ├──对坦克和子弹加入Group属性(1).mp4 47.10M
    | └──建立PropertyMgr类(1).mp4 335.62M
    ├──坦克大战第12节_
    | ├──GameModel改成单例模式(1).mp4 89.94M
    | ├──MV分开ModelView分离(1).mp4 96.23M
    | └──对于碰撞的处理(1).mp4 311.87M
    ├──坦克大战第13节_
    | ├──Class.forName.newInstance1.mp4 106.13M
    | ├──抽象出游戏物体的父类1.mp4 88.26M
    | └──合成GameModel中的各种不同物体1.mp4 236.68M
    ├──坦克大战第14节_
    | ├──按键切换发射策略(1).mp4 254.60M
    | ├──加入墙(1).mp4 131.00M
    | └──完善责任链模式(1).mp4 142.71M
    ├──坦克大战第15节_
    | ├──实现存盘功能(1)-.mp4 103.29M
    | ├──实现暂停功能(1)-.mp4 90.71M
    | └──使用Junit测试服务器loop(1)-.mp4 341.66M
    ├──坦克大战第16节_
    | ├──player新的构造方法(1)-.mp4 335.39M
    | ├──处理接收到的消息(1)-.mp4 104.60M
    | └──去掉敌人的坦克(机器控制的坦克)(1)-.mp4 110.49M
    ├──坦克大战第17节_
    | ├──加入坦克方向改变的消息(1)-.mp4 102.42M
    | ├──让后来人能看到先加入者(1)-.mp4 182.59M
    | └──重构代码(1)-.mp4 247.68M
    ├──坦克大战第18节_
    | ├──处理改变坦克方向的消息(1)-.mp4 172.73M
    | ├──发送主战坦克开始移动的消息(方向没变)(1)-.mp4 295.09M
    | └──发送主战坦克停止的消息(1)-.mp4 126.40M
    └──坦克大战第19节_
    | ├──把主战坦克也加入到List中(1)-.mp4 112.25M
    | ├──加入子弹和Player的撞击逻辑(1)-.mp4 125.94M
    | └──完成坦克大战网络版(1)-.mp4 236.67M

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    就爱看 » 马老师 坦克大战-java基础-网络编程【完结】

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