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  • 文章介绍
  • 课程简介:

    课程从基础架构开始讲起,然后逐步过渡到业务架构,到最终完成一个完整应用程序的设计过程。这其中包括基础平台、桌面端平台、服务端开发、服务治理、架构思维、软件工程六大话题。

    1. 基础平台

    如果把应用程序比作一座大厦,那大厦的架构师就需要把大厦的结构搭建好,让程序员可以把砖填充进去。而一个大厦的结构建得是否稳固,与其地基密不可分。基础平台模块就是介绍与应用程序相关的“地基”,这其中包括冯·诺依曼体系结构、操作系统、计算机体系结构等。

    2. 桌面端与服务端平台

    对于架构师来说,不是只需要想清楚业务应该怎么做分解。实际上,整个应用从底层的操作系统、编程语言到顶层的业务架构,每一层都需要进行各种决策。这几个模块会开启全局视角,帮你理解桌面端应用和服务端应用体系结构以及核心逻辑。

    3. 架构思维

    思维方式对于一个人来说至关重要,同样,具备架构思维也是让你脱颖而出的关键。这一模块将会介绍架构师必须掌握的架构思维方法论,每一个架构师都应该把这些架构思维内化为自己的基本功,比如架构和业务的关系、架构的边界、重构、接口设计的准则等等。

    4. 软件工程

    架构师的关键目标是交付结果,所以架构师的着眼点一定不只是技术、业务这些内容,还应该包括团队协同、过程管理等等。这一模块将会重点介绍软件工程和架构的关系。

    课程目录:

    许式伟的架构课
    ├──00丨开篇词 (1讲)
    | ├──00丨开篇词丨怎样成长为优秀的软件架构师?.html 3.67M
    | ├──00丨开篇词丨怎样成长为优秀的软件架构师?.mp3 4.99M
    | └──00丨开篇词丨怎样成长为优秀的软件架构师?.pdf 2.56M
    ├──01丨基础平台篇 (21讲)
    | ├──01丨架构设计的宏观视角.html 2.25M
    | ├──01丨架构设计的宏观视角.mp3 6.96M
    | ├──01丨架构设计的宏观视角.pdf 2.87M
    | ├──02丨大厦基石:无生有,有生万物.html 2.24M
    | ├──02丨大厦基石:无生有,有生万物.mp3 7.43M
    | ├──02丨大厦基石:无生有,有生万物.pdf 2.58M
    | ├──03丨汇编:编程语言的诞生.html 1.85M
    | ├──03丨汇编:编程语言的诞生.mp3 4.24M
    | ├──03丨汇编:编程语言的诞生.pdf 2.33M
    | ├──04丨编程语言的进化.html 1.92M
    | ├──04丨编程语言的进化.mp3 6.24M
    | ├──04丨编程语言的进化.pdf 2.49M
    | ├──05丨思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?.html 2.09M
    | ├──05丨思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?.mp3 6.10M
    | ├──05丨思考题解读:如何实现可自我迭代的计算机?.pdf 2.40M
    | ├──06丨操作系统进场.html 2.68M
    | ├──06丨操作系统进场.mp3 5.52M
    | ├──06丨操作系统进场.pdf 3.10M
    | ├──07丨软件运行机制及内存管理.html 1.97M
    | ├──07丨软件运行机制及内存管理.mp3 6.19M
    | ├──07丨软件运行机制及内存管理.pdf 2.37M
    | ├──08丨操作系统内核与编程接口.html 2.45M
    | ├──08丨操作系统内核与编程接口.mp3 6.27M
    | ├──08丨操作系统内核与编程接口.pdf 3.07M
    | ├──09丨外存管理与文件系统.html 1.91M
    | ├──09丨外存管理与文件系统.mp3 4.40M
    | ├──09丨外存管理与文件系统.pdf 2.09M
    | ├──10丨输入和输出设备 交互的演进.html 1.40M
    | ├──10丨输入和输出设备 交互的演进.mp3 5.08M
    | ├──10丨输入和输出设备 交互的演进.pdf 1.64M
    | ├──11丨多任务:进程、线程与协程.html 2.23M
    | ├──11丨多任务:进程、线程与协程.mp3 7.19M
    | ├──11丨多任务:进程、线程与协程.pdf 2.62M
    | ├──12丨进程内协同 同步、互斥与通讯.html 1.72M
    | ├──12丨进程内协同 同步、互斥与通讯.mp3 6.25M
    | ├──12丨进程内协同 同步、互斥与通讯.pdf 2.08M
    | ├──13丨进程间的同步互斥、资源共享与通讯.html 1.51M
    | ├──13丨进程间的同步互斥、资源共享与通讯.mp3 6.96M
    | ├──13丨进程间的同步互斥、资源共享与通讯.pdf 1.87M
    | ├──14丨IP 网络 连接世界的桥梁.html 5.17M
    | ├──14丨IP 网络 连接世界的桥梁.mp3 11.02M
    | ├──14丨IP 网络 连接世界的桥梁.pdf 5.87M
    | ├──15丨可编程的互联网世界.html 1.71M
    | ├──15丨可编程的互联网世界.mp3 8.45M
    | ├──15丨可编程的互联网世界.pdf 2.15M
    | ├──16丨安全管理:数字世界的守护.html 1.05M
    | ├──16丨安全管理:数字世界的守护.mp3 8.29M
    | ├──16丨安全管理:数字世界的守护.pdf 1.36M
    | ├──17 架构 需求分析 (上).html 2.67M
    | ├──17 架构 需求分析 (上).mp3 6.95M
    | ├──17 架构 需求分析 (上).pdf 3.67M
    | ├──18 架构 需求分析 (下) · 实战案例.html 3.64M
    | ├──18 架构 需求分析 (下) · 实战案例.mp3 7.72M
    | ├──18 架构 需求分析 (下) · 实战案例.pdf 4.88M
    | ├──19 基础平台篇:回顾与总结.mp3 4.65M
    | ├──19丨基础平台篇:回顾与总结.html 5.10M
    | └──19丨基础平台篇:回顾与总结.pdf 5.94M
    ├──02丨桌面开发篇 (16讲)
    | ├──20丨桌面开发的宏观视角.html 2.66M
    | ├──20丨桌面开发的宏观视角.mp3 3.97M
    | ├──20丨桌面开发的宏观视角.pdf 2.60M
    | ├──21丨 图形界面程序的框架.html 1.66M
    | ├──21丨 图形界面程序的框架.mp3 4.07M
    | ├──21丨 图形界面程序的框架.pdf 1.79M
    | ├──22丨桌面程序的架构建议.html 2.10M
    | ├──22丨桌面程序的架构建议.mp3 5.81M
    | ├──22丨桌面程序的架构建议.pdf 2.21M
    | ├──23丨Web开发:浏览器、小程序与PWA.html 1.70M
    | ├──23丨Web开发:浏览器、小程序与PWA.mp3 4.79M
    | ├──23丨Web开发:浏览器、小程序与PWA.pdf 1.94M
    | ├──24丨跨平台与Web开发的建议.html 2.14M
    | ├──24丨跨平台与Web开发的建议.mp3 4.13M
    | ├──24丨跨平台与Web开发的建议.pdf 2.85M
    | ├──25丨桌面开发的未来.html 1.36M
    | ├──25丨桌面开发的未来.mp3 5.36M
    | ├──25丨桌面开发的未来.pdf 1.41M
    | ├──26丨实战(上):怎么设计一个“画图”程序?.html 1.19M
    | ├──26丨实战(上):怎么设计一个“画图”程序?.mp3 5.09M
    | ├──26丨实战(上):怎么设计一个“画图”程序?.pdf 1.21M
    | ├──27丨实战(二):怎么设计一个“画图”程序?.html 2.04M
    | ├──27丨实战(二):怎么设计一个“画图”程序?.mp3 4.81M
    | ├──27丨实战(二):怎么设计一个“画图”程序?.pdf 2.59M
    | ├──28丨实战(三):怎么设计一个“画图”程序?.html 1.41M
    | ├──28丨实战(三):怎么设计一个“画图”程序?.mp3 4.40M
    | ├──28丨实战(三):怎么设计一个“画图”程序?.pdf 1.31M
    | ├──29 丨 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?.html 1.39M
    | ├──29 丨 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?.mp3 5.71M
    | ├──29 丨 实战(四):怎么设计一个“画图”程序?.pdf 1.50M
    | ├──30 丨 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?.html 1.76M
    | ├──30 丨 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?.mp3 8.69M
    | ├──30 丨 实战(五):怎么设计一个“画图”程序?.pdf 1.87M
    | ├──31丨辅助界面元素的架构设计.html 1.35M
    | ├──31丨辅助界面元素的架构设计.mp3 6.15M
    | ├──31丨辅助界面元素的架构设计.pdf 1.37M
    | ├──32丨架构:系统的概要设计.html 1.92M
    | ├──32丨架构:系统的概要设计.mp3 9.78M
    | ├──32丨架构:系统的概要设计.pdf 2.05M
    | ├──33丨桌面开发篇:回顾与总结.html 2.41M
    | ├──33丨桌面开发篇:回顾与总结.mp3 4.32M
    | └──33丨桌面开发篇:回顾与总结.pdf 2.00M
    ├──03丨服务端开发篇 (14讲)
    | ├──34丨服务端开发的宏观视角.html 2.91M
    | ├──34丨服务端开发的宏观视角.mp3 3.34M
    | ├──34丨服务端开发的宏观视角.pdf 2.38M
    | ├──35丨流量调度与负载均衡.html 1.79M
    | ├──35丨流量调度与负载均衡.mp3 4.88M
    | ├──35丨流量调度与负载均衡.pdf 1.88M
    | ├──36丨业务状态与存储中间件.html 2.28M
    | ├──36丨业务状态与存储中间件.mp3 4.76M
    | ├──36丨业务状态与存储中间件.pdf 1.65M
    | ├──37丨键值存储与数据库.html 2.23M
    | ├──37丨键值存储与数据库.mp3 4.99M
    | ├──37丨键值存储与数据库.pdf 1.64M
    | ├──38丨文件系统与对象存储.html 1000.43kb
    | ├──38丨文件系统与对象存储.m4a 11.66M
    | ├──38丨文件系统与对象存储.pdf 1.58M
    | ├──39丨存储与缓存.html 2.30M
    | ├──39丨存储与缓存.m4a 8.90M
    | ├──39丨存储与缓存.pdf 1.88M
    | ├──40丨服务端的业务架构建议.html 2.27M
    | ├──40丨服务端的业务架构建议.m4a 8.99M
    | ├──40丨服务端的业务架构建议.pdf 1.96M
    | ├──41丨实战(一):“画图”程序后端实战.html 1.62M
    | ├──41丨实战(一):“画图”程序后端实战.m4a 7.56M
    | ├──41丨实战(一):“画图”程序后端实战.pdf 1.33M
    | ├──42丨实战(二):“画图”程序后端实战.html 1.17M
    | ├──42丨实战(二):“画图”程序后端实战.m4a 5.49M
    | ├──42丨实战(二):“画图”程序后端实战.pdf 1.09M
    | ├──43丨实战(三):“画图”程序后端实战.html 995.58kb
    | ├──43丨实战(三):“画图”程序后端实战.m4a 7.10M
    | ├──43丨实战(三):“画图”程序后端实战.pdf 980.58kb
    | ├──44丨实战(四):“画图”程序后端实战.html 1.49M
    | ├──44丨实战(四):“画图”程序后端实战.m4a 4.30M
    | ├──44丨实战(四):“画图”程序后端实战.pdf 1.16M
    | ├──45丨架构:怎么做详细设计?.html 1.48M
    | ├──45丨架构:怎么做详细设计?.m4a 8.25M
    | ├──45丨架构:怎么做详细设计?.pdf 1.16M
    | ├──46丨服务端开发篇:回顾与总结.html 1.87M
    | ├──46丨服务端开发篇:回顾与总结.m4a 6.34M
    | └──46丨服务端开发篇:回顾与总结.pdf 1.72M
    ├──04丨服务治理篇 (11讲)
    | ├──47丨服务治理的宏观视角.html 2.21M
    | ├──47丨服务治理的宏观视角.m4a 6.24M
    | ├──47丨服务治理的宏观视角.pdf 1.80M
    | ├──48丨事务与工程:什么是工程师思维?.html 1.17M
    | ├──48丨事务与工程:什么是工程师思维?.m4a 5.25M
    | ├──48丨事务与工程:什么是工程师思维?.pdf 1.39M
    | ├──49丨发布、升级与版本管理.html 1.46M
    | ├──49丨发布、升级与版本管理.m4a 5.99M
    | ├──49丨发布、升级与版本管理.pdf 1.19M
    | ├──50丨日志、监控与报警.html 1.44M
    | ├──50丨日志、监控与报警.m4a 12.50M
    | ├──50丨日志、监控与报警.pdf 1.51M
    | ├──51丨故障域与故障预案.html 1.83M
    | ├──51丨故障域与故障预案.m4a 12.09M
    | ├──51丨故障域与故障预案.pdf 1.39M
    | ├──52丨故障排查与根因分析.html 1.47M
    | ├──52丨故障排查与根因分析.m4a 11.26M
    | ├──52丨故障排查与根因分析.pdf 1.11M
    | ├──53丨过载保护与容量规划.html 1.55M
    | ├──53丨过载保护与容量规划.m4a 10.00M
    | ├──53丨过载保护与容量规划.pdf 1.17M
    | ├──54丨业务的可支持性与持续运营.html 1.05M
    | ├──54丨业务的可支持性与持续运营.m4a 6.20M
    | ├──54丨业务的可支持性与持续运营.pdf 986.95kb
    | ├──55丨云计算、容器革命与服务端的未来.html 1.90M
    | ├──55丨云计算、容器革命与服务端的未来.m4a 5.44M
    | ├──55丨云计算、容器革命与服务端的未来.pdf 1.38M
    | ├──56丨服务治理篇:回顾与总结.html 1.66M
    | ├──56丨服务治理篇:回顾与总结.m4a 7.21M
    | └──56丨服务治理篇:回顾与总结.pdf 1.42M
    ├──05丨架构思维篇 (12讲)
    | ├──57丨心性:架构师的修炼之道.html 2.26M
    | ├──57丨心性:架构师的修炼之道.m4a 6.63M
    | ├──57丨心性:架构师的修炼之道.pdf 1.74M
    | ├──58丨如何判断架构设计的优劣?.html 1.92M
    | ├──58丨如何判断架构设计的优劣?.m4a 6.76M
    | ├──58丨如何判断架构设计的优劣?.pdf 1.40M
    | ├──59丨少谈点框架,多谈点业务 .html 1.85M
    | ├──59丨少谈点框架,多谈点业务 .m4a 5.98M
    | ├──59丨少谈点框架,多谈点业务 .pdf 1.36M
    | ├──60丨架构分解:边界,不断重新审视边界.html 1.67M
    | ├──60丨架构分解:边界,不断重新审视边界.m4a 8.15M
    | ├──60丨架构分解:边界,不断重新审视边界.pdf 1.15M
    | ├──61丨全局性功能的架构设计.html 1.80M
    | ├──61丨全局性功能的架构设计.m4a 7.79M
    | ├──61丨全局性功能的架构设计.pdf 1.35M
    | ├──62丨重新认识开闭原则(OCP).html 2.72M
    | ├──62丨重新认识开闭原则(OCP).m4a 8.18M
    | ├──62丨重新认识开闭原则(OCP).pdf 1.93M
    | ├──63丨接口设计的准则.html 1.76M
    | ├──63丨接口设计的准则.m4a 6.79M
    | ├──63丨接口设计的准则.pdf 1.26M
    | ├──64丨不断完善的架构范式.html 1.67M
    | ├──64丨不断完善的架构范式.m4a 6.85M
    | ├──64丨不断完善的架构范式.pdf 1.12M
    | ├──65丨架构范式:文本处理.html 2.39M
    | ├──65丨架构范式:文本处理.m4a 13.06M
    | ├──65丨架构范式:文本处理.pdf 1.47M
    | ├──66丨架构老化与重构.html 2.26M
    | ├──66丨架构老化与重构.m4a 9.19M
    | ├──66丨架构老化与重构.pdf 1.50M
    | ├──67丨架构思维篇:回顾与总结.html 1.70M
    | ├──67丨架构思维篇:回顾与总结.m4a 7.54M
    | └──67丨架构思维篇:回顾与总结.pdf 1.28M
    ├──06丨软件工程篇(10讲)
    | ├──68丨软件工程的宏观视角.html 1.73M
    | ├──68丨软件工程的宏观视角.m4a 5.74M
    | ├──68丨软件工程的宏观视角.pdf 1.18M
    | ├──69丨团队的共识管理.html 1.64M
    | ├──69丨团队的共识管理.m4a 5.65M
    | ├──69丨团队的共识管理.pdf 1.29M
    | ├──70丨怎么写设计文档?.html 2.55M
    | ├──70丨怎么写设计文档?.m4a 6.73M
    | ├──70丨怎么写设计文档?.pdf 1.84M
    | ├──71丨如何阅读别人的代码?.html 1.78M
    | ├──71丨如何阅读别人的代码?.m4a 6.64M
    | ├──71丨如何阅读别人的代码?.pdf 1.15M
    | ├──72丨发布单元与版本管理.html 1.88M
    | ├──72丨发布单元与版本管理.m4a 8.57M
    | ├──72丨发布单元与版本管理.pdf 1.16M
    | ├──73丨 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布.html 1.98M
    | ├──73丨 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布.m4a 5.79M
    | ├──73丨 软件质量管理:单元测试、持续构建与发布.pdf 1.27M
    | ├──74丨 开源、云服务与外包管理.html 1.82M
    | ├──74丨 开源、云服务与外包管理.m4a 8.27M
    | ├──74丨 开源、云服务与外包管理.pdf 1.35M
    | ├──75丨 软件版本迭代的规划.html 4.78M
    | ├──75丨 软件版本迭代的规划.m4a 8.65M
    | ├──75丨 软件版本迭代的规划.pdf 2.99M
    | ├──76丨 软件工程的未来.html 3.05M
    | ├──76丨 软件工程的未来.m4a 4.57M
    | ├──76丨 软件工程的未来.pdf 1.91M
    | ├──77丨 软件工程篇:回顾与总结.html 2.35M
    | ├──77丨 软件工程篇:回顾与总结.m4a 4.98M
    | └──77丨 软件工程篇:回顾与总结.pdf 1.43M
    ├──07丨不定期加餐(8讲)
    | ├──加餐 我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币.mp3 6.21M
    | ├──加餐丨如何做HTTP服务的测试?.html 2.61M
    | ├──加餐丨如何做HTTP服务的测试?.m4a 9.05M
    | ├──加餐丨如何做HTTP服务的测试?.pdf 2.48M
    | ├──加餐丨实战:“画图程序”的整体架构.html 4.99M
    | ├──加餐丨实战:“画图程序”的整体架构.m4a 6.63M
    | ├──加餐丨实战:“画图程序”的整体架构.pdf 5.87M
    | ├──加餐丨我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币.html 2.22M
    | ├──加餐丨我看Facebook发币(上):区块链、比特币与Libra币.pdf 2.58M
    | ├──加餐丨我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币.html 2.44M
    | ├──加餐丨我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币.mp3 4.84M
    | ├──加餐丨我看Facebook发币(下):深入浅出理解 Libra 币.pdf 2.23M
    | ├──加餐丨想当架构师,我需要成为“全才”吗?.html 1.41M
    | ├──加餐丨想当架构师,我需要成为“全才”吗?.pdf 1.53M
    | ├──加餐丨怎么保障发布的效率与质量?.html 1.45M
    | ├──加餐丨怎么保障发布的效率与质量?.m4a 9.09M
    | ├──加餐丨怎么保障发布的效率与质量?.pdf 1.24M
    | ├──课外阅读丨从《孙子兵法》看底层的自然法则.html 1.44M
    | ├──课外阅读丨从《孙子兵法》看底层的自然法则.pdf 1.41M
    | ├──用户故事丨站在更高的视角看架构.html 1.25M
    | └──用户故事丨站在更高的视角看架构.pdf 1.24M
    └──08丨结束语
    | ├──结束语丨 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力.html 3.08M
    | ├──结束语丨 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力.m4a 7.46M
    | └──结束语丨 放下技术人的身段,用极限思维提升架构能力.pdf 2.25M

     

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